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《怪物獵人 攜帶版3》各武器攻擊傷害值計算公式

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發表 由 ben 07/12/10, 05:18 pm

玩過MHP2和2G的人都知道,不同系列的武器顯示的攻擊力不同,武器的表示攻擊力與實際威力有所出入,同組別的武器當然是攻擊力越高越好。但表面所見的攻擊力的變化,會因實際武器的組別的不同而有較大的差異。

武器種類
倍率

大劍/太刀
4.8

大錘/狩獵笛
5.2

長槍/銃槍
2.3

片手劍/雙劍
1.4

孥/弓
1.2



武器的表示攻擊力:大劍太刀=1152,片手雙刀=336,錘狩獵笛=1248,長槍銃槍=552

除以其各自武器係數以後全都相同:為240

MHP3裏面就是去掉了這個倍率,所以所有武器的攻擊都是不乘以其倍率之前的數值

你可以理解為,在2和2G裏,大劍太刀=1152,片手雙刀=336,錘狩獵笛=1248,長槍銃槍=552攻擊,他們是屬於同一個檔次的武器

這也是MHP2時代只有上位任務時候能制作出的最頂級武器(純物理)的普遍數值(所以3只有上位任務,最頂級的武器應該顯示的攻擊力就是240上下,求速攻達人求證),當然有屬性攻擊的就會將一些傷害分配到屬性上,物理就相對較少,還有就是會心率,會心越高,同檔次下武器顯示的攻擊力也會相對降低,反之,負會心就會相對較高,算是一種補正,但也和他們一樣屬於同一檔次級別的武器

那應該還有人有疑問,那他們攻擊相同的話,大劍慢吞吞的一劍都夠別的武器打好幾下了,攻擊次數多頻率快的武器不是傷害更高?

這就要提到武器的動作系數問題了...先不說不同武器,就算是同一種武器,不同動作的威力也是不一樣的

2和2G時代的動作系數如下:3應該也是繼續沿用,除了各自武器新的動作有新設計動作系數

大劍 (Great Sword)

攻擊系統:切斷

特殊行動:防禦+蓄力攻擊

三段蓄力攻擊為全武器中單擊威力最強,無限連和蓄力時抗風壓

拔刀斬:48,中

縱斬:48,中

橫斬:36,中

上斬:46,大

蓄力斬:65->80->110,

攻擊補正分別為1.1、1.2、1.3,20%肉質藍斬蓄力一不彈,綠斬蓄力二不彈,劍身或劍柄命中有1.05倍補正。

太刀 (Katana)

攻擊系統:切斷

特殊行動:氣刃斬

氣槽滿時30秒內武器倍率+10%、補正1.12倍,20%肉質藍綠斬氣滿不彈,無限連時抗風壓,氣斬不彈刀

踏步斬:33,中

縱斬:28,中

退步斬:30,中

突刺:20,中

上斬:23,中

氣刃斬:35、36、18+18+40 ,中、中、中、中、中

氣刃斬(氣不滿時):16,中

大錘(Hammer)

攻擊系統:打擊

特殊行動:蓄力攻擊

所有攻擊附帶氣絕值積累,大地不彈,本壘第二三下不彈,回旋不彈,蓄力抗風壓

拔錘擊:20、氣絕值不明,大

本壘打:52+20+100、氣絕值10+15+45,中、中、大

橫振:15、氣絕值15,中

蓄力攻擊小:45、氣絕值10,中

蓄力攻擊中:45+35、氣絕值10+15,中、大

蓄力攻擊大:20+76、氣絕值5 + 30,大

回轉攻擊1:20+10*5+40=110、氣絕值不明,小

回轉攻擊2:20+10*2+45+35=120、氣絕值10+15,小

回轉攻擊3:20+10*4+100=160、氣絕值不明45,小

狩獵笛(Hunting Horn)

攻擊系統:打擊

特殊行動:演奏

所有攻擊附帶氣絕值積累,大地不彈

叩擊:15+48、氣絕值5+10,小、大

揮擊:27(P2為31),、氣絕值18,中

笛柄擊:12+12+12、氣絕值不明,小

演奏開始:22、氣絕值20,大

演奏終了:26、氣絕值20,中

演奏1的音:38、氣絕值20,中

演奏2的音:48(P2為31),、氣絕值20,中

演奏3的音:41、氣絕值25,中


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發表 由 ben 07/12/10, 05:19 pm


長槍(Lance)

攻擊系統:切斷+打擊

特殊行動:防禦

全武器中最強防禦效果:怪物攻擊威力為39以下小幅後退不掉血,超過40才會大後退掉血,做斬擊時補正1.0,打擊時0.72,沖刺時斬擊1.12,打擊0.81,沖刺不彈且抗風壓

拔槍突刺:28,中

中段突刺:23+23+30,中、中、中

上段突刺:28+28+30,中、中、中

突進:20x攻擊次數,大

突進追擊:40,中

防禦突刺:20,中

銃槍(Gunlance)

攻擊系統:切斷

特殊行動:防禦

全武器中最強防禦效果:怪物攻擊威力為39以下小幅後退不掉血,超過40才會大後退掉血,所有動作補正0.97(P2為0.95),20%肉質白斬彈(P2要彈)

拔槍刺:34,中

前方突刺:25+25+30(P2為21+21+28),中、中、中

上斬:30,中

踏步上突刺:34,中

防禦刺:18(P2為24),中

單手劍 (Sword & Shield)

攻擊系統:切斷

特殊行動:防禦

持刀狀態下R+方塊即可使用物品,不需收刀,所有動作1.12倍補正,20%肉質綠斬不彈,跳斬抗風壓

連續斬:13、11、8+12,小、小、小+大

回轉斬:24,小

跳斬:16,小

上斬:14,小

防禦中攻擊:14,小

雙劍 (Dual Swords)

攻擊系統:切斷

特殊行動:鬼人化

R鍵鬼人化狀態補正:各攻擊威力上升、風壓大無效、移動速度上升、亂舞可以使用、彈刀無效

連續斬:18•10+8•6+12+18(24•13+10•8+16+24),小、小、擴號內為鬼人化後的威力

回轉斬:15+10+6((20+13+8)x2),小

沖刺斬:12+11(16+14),小

上斬:19(25)、基本吹飛:小

亂舞:33+8x8+40=137,中,亂舞屬性補正0.7

弓箭(Bow)

攻擊系統:子彈、切斷、打擊

特殊行動:瞄準

近身攻擊:10+24,中、中,斬味相當於黃斬,接擊瓶後藍斬

弩系統是分各種不同子彈的計算方法,這裏不再贅述

做個簡單的對比,比如都是打在火龍的頭這個部位,可以看出,大劍的縱斬系數是48, 而片手劍跳斬系數是16,等於3次跳斬才等於大劍一次縱斬,這樣應該可以理解了吧

盡可能提高武器攻擊,當然是提高輸出的一種辦法,但是在材料限制的情況下,了解武器的動作特性,合理進行攻擊,躲避,走位,減少被攻擊的次數,等於減少了你被打後的硬直以及掉血後和藥水浪費的時間,間接提高了輸出的時間,所以,沒有最好的武器,只有你最熟悉最擅長的武器,如果一種武器不會用,那麽就是給你把180攻擊的,可能還不如一個你最熟悉最趁手的150攻擊的武器打來的快,多用各種武器,找到你的最愛吧
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